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Syok'n Lab

WEB開発のあれこれ PHP,JAVA,Javascript,Ajax,Flex,Air,Linuxなどなど 最近雑記帳になりつつある・・・

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[Flex] へびにょろ?

遊びがてらへびにょろ?(正式名称は知らない^^;)をFlexで作ってみた。

キーボードの十字キーで操作します。

既知のバグ
・自身に当たってもゲームオーバーにならない。
・えさが自身に重なって見えない場合がある。
・キーを押すタイミングによっては180度方向転換が出来てしまう
・動作はwindowsXP, VistaのFlash Player 10で確認済み

以上を踏まえた上で、暇つぶしにどうぞー



index.mxml
<?version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" xmlns:controller="*" width="210" height="250"
paddingTop="3" paddingBottom="3" paddingLeft="10" paddingRight="10" horizontalScrollPolicy="off" verticalScrollPolicy="off">
"controller" />
<mx:Canvas id="mainPanel" width="200" height="200" styleName="mainPanel">
<mx:Label id="getPoint" text="□" width="10" height="10" />
<mx:Label id="charactor" text="■" width="10" height="10" x="0" y="0" />
mx:Canvas>
<mx:Button id="startGame" label="リスタート" />
mx:Application>


controller.as
package controller
{
        import flash.display.DisplayObject;
        import flash.events.KeyboardEvent;
        import flash.events.MouseEvent;
        import flash.events.TimerEvent;
        import flash.geom.Point;
        import flash.ui.Mouse;
        import flash.utils.Timer;
        import mx.controls.*;
        import mx.core.IMXMLObject;
        import mx.events.FlexEvent;
        import mx.events.*;
        
        public class controller implements IMXMLObject
        {
                private var v:Main;
                private var toArrow:int = 39;
                private var t:Timer;
                private var cArray:Array = new Array();
                /**
* 初期化処理
*/
public function initialized(document:Object, id:String):void { v = document as Main; v.addEventListener(FlexEvent.CREATION_COMPLETE, creationCompleteHandler); } /**
* アプリケーション初期化処理
*/
public function creationCompleteHandler(evt:FlexEvent):void { v.mainPanel.setFocus(); randomPoint(); v.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, onKeyDownForMainPanelHandler); t = new Timer(100); t.addEventListener(TimerEvent.TIMER, onTimerForCharatorHandler); v.startGame.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onClickStartGameHandler); t.start(); } private function onClickStartGameHandler(evt:MouseEvent):void { if (!t.running) { toArrow = 39; var cnt:int = v.mainPanel.numChildren; var tgt:int = v.mainPanel.getChildIndex(v.charactor as DisplayObject); for (var i:int = cnt -1; i > 0; i--) { if (i != tgt) { v.mainPanel.removeChildAt(i); } } cArray = new Array(); v.charactor.x = 0; v.charactor.y = 0; t.start(); } } private function onTimerForCharatorHandler(evt:TimerEvent):void { var lbl:Label = new Label(); lbl.text = "■"; lbl.width = 10; lbl.height = 10; lbl.x = v.charactor.x; lbl.y = v.charactor.y; switch(toArrow) { case 37:// ←
if (v.charactor.x - 10 < 0) { Alert.show("ゲーム終了n" + cArray.length.toString() + "点", "終了"); t.stop(); return; } v.charactor.x -= 10; break; case 38:// ↑
if (v.charactor.y - 10 < 0) { Alert.show("ゲーム終了n" + cArray.length.toString() + "点", "終了"); t.stop(); return; } v.charactor.y -= 10; break; case 39:// →
if (v.charactor.x + 10 >= 200) { Alert.show("ゲーム終了n" + cArray.length.toString() + "点", "終了"); t.stop(); return; } v.charactor.x += 10; break; case 40:// ↓
if (v.charactor.y + 10 >= 200) { Alert.show("ゲーム終了n" + cArray.length.toString() + "点", "終了"); t.stop(); return; } v.charactor.y += 10; break; } if (v.getPoint.x == v.charactor.x && v.getPoint.y == v.charactor.y) { randomPoint(); cArray.push(new Point(v.getPoint.x, v.getPoint.y)); var lbll:Label = new Label(); lbll.text = "■"; lbll.width = 10; lbll.height = 10; lbll.x = v.charactor.x; lbll.y = v.charactor.y; v.mainPanel.addChildAt(lbll, 1); } v.mainPanel.addChildAt(lbl, 1); cArray.splice(0,0, new Point(v.charactor.x, v.charactor.y)); // 配列の最後のポイントを取得→削除
v.mainPanel.removeChildAt(cArray.length); cArray.pop(); } private function onKeyDownForMainPanelHandler(evt:KeyboardEvent):void { trace(evt.keyCode); switch(evt.keyCode) { case 37:// ←
//v.charactor.x -= (v.charactor.x != 0)? 10: 0;
if (toArrow != 39) { toArrow = 37; } break; case 38:// ↑
//v.charactor.y -= (v.charactor.y != 0)? 10: 0;
if (toArrow != 40) { toArrow = 38; } break; case 39:// →
//v.charactor.x += (v.charactor.x != 190)? 10: 0;
if (toArrow != 37) { toArrow = 39; } break; case 40:// ↓
//v.charactor.y += (v.charactor.y != 190)? 10: 0;
if (toArrow != 38) { toArrow = 40; } break; } } private function randomPoint():void { v.getPoint.x = Math.floor(Math.random() * 20) * 10; v.getPoint.y = Math.floor(Math.random() * 20) * 10; for (var i:String in cArray) { if ((new Point(v.getPoint.x, v.getPoint.y)).equals(cArray[i])) { randomPoint(); } } } } }

上記2ファイルを同じ階層に置いてindex.mxmlをコンパイルすればOKです。

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